Rank: Fondator Sex : Mesaje : 157 €uro : 86228 Varsta : 30 Joburi/Distractii : Street Workout
| Subiect: Cum sa adaugi masini tunate in Gamemod Mier Apr 10, 2013 10:41 am |
|
| MENTIONEZ: ACEST TUTORIAL NU ESTE FACUT DE MINE , IL POSTEZ DOAR PENTRU A REDUCE DIN INTREBARILE CARE APAR PE TEMA ASTAla inceput: - Cod:
-
new vehicle1; (daca avem doar 1 singura masina de tunat) sau - Cod:
-
new vehicle[x]; (daca avem mai multe masini, x reprezentand numarul de masini care le avem) Acum mergem la OnGameModeInit si dupa { adaugam masinile Primul caz: - Cod:
-
vehicle1 = AddStaticVehicle(420,-2482.4937,2242.3936,4.6225,179.3656,6,1); // (daca avem doar 1 masina de tunat) Al doilea caz: - Cod:
-
vehicle[0] = AddStaticVehicle(420,-2482.4937,2242.3936,4.6225,179.3656,6,1); // (daca avem mai multe, urmatoarea masina fiind vehicle[1], vehicle[2] etc...pana la valoarea x-ului de mai sus) Tot ce mai ramane de facut acum este sa adaugam tunningul (Nitro / Spoiler / Paintjob etc..) Pentru primul caz cand avem doar o masina: - Cod:
-
AddVehicleComponent(vehicle1, 1010); // Nitro Sau pentru al doilea caz cand avem mai multe masini: - Cod:
-
AddVehicleComponent(vehicle[0], 1010); // Nitro AddVehicleComponent(vehicle[1], 1010); // Nitro Lista cu toate componentele si ID-urile lor o gasiti aici: [Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea acest link]Cei care nu stiu cum sa adauge componentele: In caz ca nu stiti unde sa scrieti id-ul componentei: - Cod:
-
AddVehicleComponent(numelevehiculului, componenta); |
|